目標與流程
- 守住 12 波攻擊(第 4 / 8 / 12 波為 Boss)。
- 開場暫停;先佈署 → 按繼續開第 1 波。
- 清場(場上無敵人且隊列為空)時,右下出現 5 秒 透明圓形倒數 → 自動進下一波。
生命與失敗
- 只有病原體逃出終點才 -1;擊殺不會扣命。
- Lives ≤ 0 立刻失敗;清除第 12 波即勝利。
CP(免疫資源)
- 初始 150;擊敗敵人獲得 CP(波數越高倍率越大)。
- 出售返還 60% 成本;Boss 掉落較多 CP。
站點與路線
- 初始 6 站點隨機散落。
- 每波開始前重繪路線(直+彎),總長約 1.45~1.6× 畫面寬,且一定繞過每個站點附近。
- 第 4 / 8 / 12 波各新增 2 站點。
🧫 病原體介紹
- 病毒(Virus):移動極快、血量低,常成群出現。
- 細菌(Bacteria):速度與血量中等,是最常見的攻擊單位。
- 真菌(Fungus):移動緩慢但血量高,能承受多次攻擊。
- 原生生物(Protozoa):速度快、血量中等,擅長突破空隙。
- 寄生蟲(Helminth):超高血量、極低速度,擊敗後可獲大量 CP。
- 胞內寄生體(Intracellular):行動極快、血量低,但擅長偷襲。
👑 Boss 介紹
- 第 4 波 —〈莢膜巨怪〉(橘色六角體):每隔數秒釋放小型細菌增援。
- 第 8 波 —〈變異風暴〉(藍綠星形體):可短暫加速衝刺,忽略減速效果。
- 第 12 波 —〈蠕蟲女王〉(粉紫螺旋體):定期護盾,死亡時釋放寄生蟲群。
每次擊敗 Boss 會獲得大量 CP,並新增兩個塔站點。
🧱 免疫防禦塔介紹
- 補體系統(Complement) — 消耗 70 CP:快速射擊並貼標敵人;被貼標的敵人會受到巨噬細胞與抗體塔加成。
- 巨噬細胞(Macrophage) — 消耗 80 CP:高單體傷害;對貼標敵人額外加成。
- 發炎介質(Inflammatory Mediator) — 消耗 70 CP:範圍小傷+顯著減速;適合群控與拖延。
- 抗體塔(Antibody) — 消耗 90 CP:追蹤彈自動鎖定目標,射程遠、命中高但攻速較慢;對貼標敵人加成。
💠 主動技能
- 追擊淋巴球(IL‑2) — 消耗 60 CP,冷卻 15 秒:召喚追擊淋巴球,自動追蹤最近敵人,存活 10 秒,每 0.25 秒攻擊一次。
- 淋巴結腫大 — 消耗 50 CP,冷卻 20 秒:指定站點腫大 12 秒,產生圓弧迴路迫使敵人繞行,延長防守輸出時間。
💡 策略與提示
- 前期:前半段配置補體+巨噬,後半段放抗體與發炎介質,形成「標記 → 高傷 → 追蹤」鏈。
- 技能時機:Boss 來前先用腫大拖延;尾兵或高速單位交給 IL‑2 收尾。
- CP 管理:難度越高的敵人與 Boss 給的 CP 越多;需要時可出售(返還 60%)。